Una macchina in grado di fare di tutto. Questo sembra la nuova Xbox 360, senza dilungarci troppo sull'hardware (di cui diamo un sunto nella sezione delle caratteristiche tecniche), basti citare il teraflop di calcoli che la console è in grado di effettuare in un secondo. I giochi sembrano proporzionalmente impressionanti: la grafica è degna dei migliori film d'animazione e gli effetti (audio e video) seguono a ruota. Anche il supporto 16:9 nativo e la compatibilità con i nuovi standard di risoluzione delle flat-tv sembrano garantire un frame rate altissimo anche nel collegamento con uno schermo al plasma o un monitor per PC, contrariamente a quanto accadeva con la vecchia Xbox. I controller senza fili sono una bella conquista, anche se sembrano una banalità, visto che, oltretutto, si liberano 3 porte USB per le nuove periferiche che Microsoft renderà senz'altro disponibile. Manca il supporto per l'ormai demonizzato standard DVX, ma in compenso c'è il supporto natio per MP3 e per i CD e DVD riscrivibili. Rimangono ancora oscuri il funzionamento del Media Center (quali saranno i contenuti?) e, soprattutto, le politiche di prezzo per i nuovi servizi online e per l'hardware aggiuntivo. L'hard-disk rimovibile, per esempio, non dovrebbe essere incluso nella confezione base, ma a cosa dovrebbe servire? E soprattutto: quanto costerà? Non si sa nemmeno se (come è altamente probabile) la console verrà venduta in due o tre confezioni diverse, contenenti differenti dotazioni di accessori. La mancata retrocompatibilità sembra scontata, se l'hard disk non è obbligatorio sulla nuova macchina, non è escluso però che, prima o poi, esca un emulatore. La dote con cui verrà offerta al pubblico sarà rilevante: 24 titoli, alcuni dei quali veramente forti: un nuovo capitolo della serie Grand Theft Auto, un nuovo Ghost Recon, Quake 4, Project Gotham Racing 3, Need for Speed Most Wanted, Tomb Raider: Legend, Tony Hawk's American Wasteland.
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